Edades 7+ años
Nº personas De 2-4
Tiempo de juego 15 minutos

ACCIONES DE LAS CARTAS

  • PORTERO. Puede hacer varias cosas:
    • Si no has terminado tu portería: Dar la vuelta a una carta de tu portería.
    • Si has terminado tu portería (cuando tus 3 cartas de portería están bocarriba):
      • Puedes poner bocarriba una carta de portería de otra persona (¡para acelerar el final del partido si vas ganando!).
      • Cuando un defensa rival te intenta quitar un balón, puedes usar una carta de portero para impedirlo. Descartas esa carta de portero, pero ojo: no robas ahora, robarás al final de tu turno.
  • DEFENSA. Robas un balón de cualquier color que otra persona tenga en su portería. Si te sacan un portero, te lo anulan. Nota: Los balones robados hay que colocarlos bocarriba detrás de tu portería, visibles para todo el mundo.
  • DELANTEROS. Robas un balón del mazo de balones.
  • ÁRBITROS. Colocas la carta de árbitro a otra persona en su zona de juego bocarriba. Cuando le llega el turno, esa persona pierde el turno y descarta la carta de árbitro.
  • VAR. Coges un balón de cualquier portería y lo eliminas, colocándolo en la parte de abajo del mazo de balones.
  • BANQUILLO. Es un comodín que puedes usar como defensa, delantero o portero.
  • BARRERA. Es una protección temporal. La colocas bocarriba delante de tu portería y anula la acción de cualquier carta (salvo de la falta). Cuando vuelve a tocarte el turno, se retira y se descarta.
  • FALTA. Quien tenga esta carta al final del partido, pierde un gol de su color. Cuando te llega esta carta, no puedes descartarla, solo puedes cambiársela a otra persona por otra suya al azar. Esa persona no puede descartarse de esa carta hasta que pase un turno.