Un apasionante juego de cartas, divertido y fácil de jugar.
Las normas de este campo nadie las conoce… ¡pero cuentas con la ayuda de Los Futbolísimos! Juntos descubriréis cómo se multiplican los balones en el área de juego y cómo llevar hasta tu portería el mayor número de balones de tu color.
Los Futbolísimos van a jugar un partido bastante extraño, en el Campo 4. Puede tener 2, 3 y hasta 4 porterías (según el número de personas). Los balones son de distintos colores y van y vienen, robándose de una portería a otra. Al final del juego (cuando estén bocarriba todas las porterías) ganará quien tenga más balones del color de su portería.
¿Estás preparado para esta nueva aventura? ¡A jugar!
Si no has terminado tu portería: Dar la vuelta a una carta de tu portería.
Si has terminado tu portería (cuando tus 3 cartas de portería están bocarriba):
Puedes poner bocarriba una carta de portería de otra persona (¡para acelerar el final del partido si vas ganando!).
Cuando un defensa rival te intenta quitar un balón, puedes usar una carta de portero para impedirlo. Descartas esa carta de portero, pero ojo: no robas ahora, robarás al final de tu turno.
DEFENSA. Robas un balón de cualquier color que otra persona tenga en su portería. Si te sacan un portero, te lo anulan. Nota: Los balones robados hay que colocarlos bocarriba detrás de tu portería, visibles para todo el mundo.
DELANTEROS. Robas un balón del mazo de balones.
ÁRBITROS. Colocas la carta de árbitro a otra persona en su zona de juego bocarriba. Cuando le llega el turno, esa persona pierde el turno y descarta la carta de árbitro.
VAR. Coges un balón de cualquier portería y lo eliminas, colocándolo en la parte de abajo del mazo de balones.
BANQUILLO. Es un comodín que puedes usar como defensa, delantero o portero.
BARRERA. Es una protección temporal. La colocas bocarriba delante de tu portería y anula la acción de cualquier carta (salvo de la falta). Cuando vuelve a tocarte el turno, se retira y se descarta.
FALTA. Quien tenga esta carta al final del partido, pierde un gol de su color. Cuando te llega esta carta, no puedes descartarla, solo puedes cambiársela a otra persona por otra suya al azar. Esa persona no puede descartarse de esa carta hasta que pase un turno.